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Boot Hill Casino & Resort Craps
Reglas del Juego
El primer lanzamiento del juego se conoce como el lanzamiento de “Come Out” y tú (Pass Line) ganas si los dados caen en 7 o 11. Si los dados caen en 2, 3 o 12, conocidos como Craps, la línea de pase pierde. Un lanzamiento de 4, 5, 6, 8, 9 o 10 establece un punto para el juego, y para ganar en la línea de pase, los dados deben caer en un punto establecido antes de que salga un 7. El disco blanco “On” frente al Distribuidor marcará el punto durante un juego y estará “Off” en el primer lanzamiento de un nuevo juego.
Línea de Pase:
En el lanzamiento de inicio, 7 u 11 ganan. 2, 3 o 12 (craps) pierden. Cualquier otro número será el Punto. Para ganar, el Punto debe repetirse antes de que salga un 7. Si el 7 sale antes de que se repita el Punto, la línea de pase pierde, y los dados se ofrecen al siguiente tirador. La apuesta de la línea de pase es una apuesta de “contrato”. No puede reducirse o retirarse una vez que se establece el Punto, hasta que gane o pierda.
Línea de No Pase:
La Línea de No Pase es lo opuesto a la Línea de Pase. En el lanzamiento de inicio; 7 u 11 pierden. 2 o 3 ganan, y 12 es un empate. Cualquier otro número se convierte en el Punto. Si un 7 sale antes del Punto, la Línea de No Pase gana. Si el Punto se repite antes del 7, la apuesta de No Pase pierde. Las apuestas de No Pase pueden reducirse o retirarse una vez que se establece el Punto, sin embargo, no pueden hacerse o aumentarse.
Apuestas Come:
Las apuestas Come son similares a las apuestas de la línea de pase. Pueden hacerse en cualquier lanzamiento posterior al lanzamiento de inicio. Las reglas de Come son las mismas que las reglas de la línea de pase. La única diferencia es que el Distribuidor mueve la apuesta a una caja que corresponde al número que fue lanzado. La apuesta plana o original de Come funciona en el lanzamiento de inicio. Las cuotas están desactivadas a menos que se indique lo contrario.
Apuestas Don’t Come:
Las reglas de Don’t Come son las mismas que las reglas de Don’t Pass. Don’t Come se puede apostar en cualquier lanzamiento posterior al lanzamiento de inicio. El Distribuidor mueve la apuesta a la caja correspondiente detrás del número lanzado. Las apuestas Don’t Come funcionan en el lanzamiento de inicio. Las cuotas (Lays) también funcionan en el lanzamiento de inicio a menos que se indique lo contrario. Apuestas Place: Las apuestas Place son una apuesta de que un número específico (4, 5, 6, 8, 9 o 10) se lanzará antes que un 7.
Números: Cuotas: Ejemplo: Unidades de Apuesta Correctas:
4 & 10 9 a 5 $5.00 gana $9.00 Apuestas en unidades de $5.00
5 & 9 7 a 5 $5.00 gana $7.00 Apuestas en unidades de $5.00
6 & 8 6 a 5 $6.00 gana $7.00 Apuestas en unidades de $6.00
Para hacer una apuesta Place, dile al Distribuidor qué número(s) deseas y cuánto se va a apostar. Coloca la apuesta en el área Come, y el Distribuidor la colocará en el lugar apropiado. Las apuestas Place permanecen hasta que sale el 7 o el jugador especifica que se retiren. Las apuestas Place están desactivadas en el lanzamiento de inicio a menos que se indique lo contrario. Las apuestas Place deben hacerse en unidades correctas. Apuestas Field: Las apuestas Field son apuestas de un lanzamiento que pueden hacerse en cualquier momento. 2 y 12 pagan el doble. 3, 4, 9, 10 y 11 pagan el mismo monto que se apostó. Cualquier otro número pierde. La apuesta es colocada y retirada por el Jugador.
Cuotas:
Esta apuesta se hace como una adición a las apuestas Pass, Don’t Pass, Come, o Don’t Come. Las cuotas de la línea de pase son colocadas directamente detrás de la apuesta original de la línea de pase por el Jugador. Las cuotas para las apuestas Come, Don’t Come, y Don’t Pass son colocadas por el Distribuidor a petición del Jugador. Coloca las fichas en el diseño y informa al Distribuidor que son para las cuotas de Come, Don’t Come o Don’t Pass. Las cuotas se pagan de acuerdo a las cuotas de verdad de los dados (las cuotas de verdad son cómo ese número puede salir en comparación con el número de maneras de obtener un 7).
Punto/Número Cuotas Pass/Come Cuotas Don’t Pass/ Don’t Come
4 & 10 2 a 1 (Cada $1 apuesta gana $2) 1 a 2 (Cada $2 apuesta gana $1)
5 & 9 3 a 2 (Cada $2 apuesta gana $3) 2 a 3 (Cada $3 apuesta gana $2)
6 & 8 6 a 5 (Cada $5 apuesta gana $6) 5 a 6 (Cada $6 apuesta gana $5)
Hay seis maneras de obtener un 7. Hay cinco maneras de obtener un 6 u 8. Hay cuatro maneras de obtener un 5 o 9. Hay tres maneras de obtener un 4 o 10.
Apuesta Hard Way:
Una apuesta Hard Way es una apuesta a que un número saldrá de la manera Hard (como un par) antes que salga Easy (de otra manera que no sea par) o antes que salga un 7. 4 & 10 pagan 7 a 1. 6 & 8 pagan 9 a 1. Las apuestas Hard Ways pueden apostarse en cualquier momento. Las apuestas Hard Way están OFF, lo que significa que no están en acción, en el lanzamiento de inicio a menos que se especifique lo contrario. Simplemente lanza las fichas al Stickperson e infórmale qué apuestas Hard Way deseas.
Apuestas de Proposición:
Las apuestas de proposición se encuentran en el centro del juego de Craps y son registradas por el Stickperson. Las siguientes apuestas de proposición son apuestas de un solo lanzamiento (lo que significa que ganan o pierden en el siguiente lanzamiento) que pueden hacerse en cualquier momento.
Apuesta Horn:
Una apuesta Horn es una apuesta en 2, 3, 11 y 12 (puede apostarse individualmente). 2 (Aces) y 12 pagan 30 a 1. 3 (Ace-Deuce) y 11 (Yo) pagan 15 a 1. Esta apuesta es de al menos $4.00 y puede hacerse en incrementos pares. Si se apuesta un Horn y sale alguno de los números anteriores, la apuesta gana. Si sale cualquier otro número, pierde.
Apuesta Horn High:
Una apuesta Horn High es lo mismo que una apuesta Horn con una unidad adicional apostada en cualquiera de los 4 componentes que desees, 2, 3, 11, o 12. Las cuotas son las mismas que en un Horn. La única diferencia es que cualquiera de los componentes en el que la apuesta sea “alta” GANARÁ más. Esta apuesta se hace en incrementos de $5.00.
Any Craps:
Any Craps es una apuesta que incluye 2, 3 y 12. El pago es de 7 a 1.
División Craps/11 (C&E):
Apuesta combinada en Any Craps y 11 (Yo). Si Craps (2, 3, 12) sale, paga 3 veces la apuesta total. Si 11 (Yo) sale, paga 7 veces la apuesta total. La mitad de la apuesta está en Any Craps, y la otra mitad está en 11 (Yo).
Apuestas Hop:
Las apuestas Hop son apuestas de un solo lanzamiento a que los dados caerán exactamente como el Jugador dice. (Ej. 5-1 en el Hop). Esta apuesta ganará si los dados caen con un 5 y un 1 mostrando. Perdería si cualquier otra combinación de dados sale. Una apuesta ganadora en cualquier Hard Way en el Hop pagará 30 a 1. Una apuesta ganadora en cualquier Easy Way en el Hop pagará 15 a 1.
Existen varias otras apuestas combinadas que pueden realizarse. Nuestros Distribuidores y Supervisores estarán encantados de ayudarte en lo que necesites.
**Para información adicional, los Distribuidores siempre estarán a tu servicio para proporcionarte más información en profundidad sobre las reglas de todos nuestros juegos.
